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	<title>html5 &#8211; Hardcódigo</title>
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	<description>Tecnologia, Inovação e Educação</description>
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		<title>Webstorage no Construct 2 &#8211; Hardgame #14</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2014 01:25:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Como salvar valores para a próxima vez que o usuário jogar? Essa semana a nossa vídeo aula aborda esse asunto! &#160;</p>
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		<title>O que é array? &#8211; Hardgame #13</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 15:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O que é array? O que é? Como utilizar? Vídeo da semana com a nova abertura! Até a próxima pessoal!</p>
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		<title>Adicionando novos behaviors e criando uma animação &#8211; Hardgame #12</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 02:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HardGame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>E ae galera! Demorou mas o novo vídeo saiu! Nessa aula vamos ver como adicionar novos behaviors ao Construct 2 e como criar uma pequena animação! &#160;</p>
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		<title>Criando animações em HTML5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 01:53:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>E ae galera tudo certo? Depois de alguns tutoriais sobre a criação de games utilizando o Construct 2 agora vou começar uma série de tutoriais para montar uma animação em HTML5 nos moldes das charges e vídeos em Flash que nós encontrávamos antigamente pela internet. Fiquem ligados então que vem novidade por ai! Até mais!</p>
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		<title>Hardgame #10 &#8211; Tilemap no Construct 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2014 16:09:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fala galera tudo certo? Hoje estou trazendo para vocês uma vídeo aula de Construct 2 falando sobre o uso de Tilemaps que foram introduzidos nas ultimas atualizações. E também inscrevam-se no canal do Hardcódigo lá no Youtube para receber as novidades e vídeos em primeira mão! http://www.youtube.com/user/hardcodigo Até a próxima!</p>
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		<title>Hardgame #9 &#8211; O Retorno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 00:31:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>E ae galera! Tudo certo? Sim eu sei que a espera foi longa mas finalmente estou de volta com nosso game usando o Construct2 e HTML5! Hahaha Essa semana fiz o upload do nosso jogo para um endereço de teste! Na quinta-feira vamos desenvolver a fase 2 do jogo, assim que todas as naves do &#8230; <a href="/hardgame-9-o-retorno/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #9 &#8211; O Retorno</span></a></p>
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		<title>Hardgame #8 – Imunidade e sons &#124; Game HTML5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 11:10:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HardGame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tudo certo pessoal? Vamos adicionar mais alguns recursos ao nosso game HTML5? Na semana passada criamos um sistema de vidas para o game e agora vamos imunizar o jogador durante alguns segundos para ele não perder 2 vidas em seguida. Hoje também vamos conhecer o sistema de sons do Construct 2 para dar uma incrementada &#8230; <a href="/hardgame-8-imunidade-e-sons-game-html5/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #8 – Imunidade e sons &#124; Game HTML5</span></a></p>
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		<title>Hardgame #7 &#8211; Vidas e game over &#124; Construct 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 11:10:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Beleza galera? Hora de continuar nosso game Space Invaders com o Construct 2 e HTML5. Na ultima semana configuramos os disparos inimigos e a destruição da nave do jogador, agora é hora de criar uma página de Game over e configurarmos 3 vidas para o jogador. Para quem não viu o ultimo tutorial segue o &#8230; <a href="/hardgame-7-vidas-e-game-over-construct-2/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #7 &#8211; Vidas e game over &#124; Construct 2</span></a></p>
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		<title>Hardgame #6 &#8211; Disparos inimigos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 11:10:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mais um Hardgame no ar galera! Semana passada desenvolvemos o placar e a destruição dos inimigos, hoje vamos ver como configurar os disparos inimigos e esses disparos destruírem a nave do jogador. Vamos lá? 1. Inimigos disparando aleatoriamente Vamos criar uma nova imagem para representar os disparos dos inimigos. Aqui eu usei a seguinte imagem: &#8230; <a href="/hardgame-6-disparos-inimigos/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #6 &#8211; Disparos inimigos</span></a></p>
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		<title>Hardgame #5 &#8211; Destruindo inimigos e somando pontos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 11:10:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HardGame]]></category>
		<category><![CDATA[Construct2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beleza pessoal? Na semana passada adiantamos bastante nosso game, adicionamos movimento e os disparos. Agora vamos fazer os disparos atingir os inimigos e destruí-los, com isso, adicionar pontos ao placar! Para que não viu o ultimo tutorial: /hardgame-4-disparos-e-inimigos/ 1. Mais inimigos Para começar vamos adicionar mais inimigos, para replicar o inimigo que já está na &#8230; <a href="/hardgame-5-destruindo-inimigos-e-somando-pontos/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #5 &#8211; Destruindo inimigos e somando pontos</span></a></p>
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