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	<title>game &#8211; Hardcódigo</title>
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	<description>Tecnologia, Inovação e Educação</description>
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		<title>Curso de Construct 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 19:42:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O pulso ainda pulsa! hahaha Sim! Estamos de volta depois de uma longa temporada totalmente em silêncio! Para o post dessa semana vou falar sobre um curso de Construct 2 que rolou aqui em Jaboticabal, como foi e tudo mais! Clique no leia mais e confira o post na íntegra! No final do mês de &#8230; <a href="/curso-de-construct-2/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Curso de Construct 2</span></a></p>
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		<title>Hardgame #9 &#8211; O Retorno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 00:31:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>E ae galera! Tudo certo? Sim eu sei que a espera foi longa mas finalmente estou de volta com nosso game usando o Construct2 e HTML5! Hahaha Essa semana fiz o upload do nosso jogo para um endereço de teste! Na quinta-feira vamos desenvolver a fase 2 do jogo, assim que todas as naves do &#8230; <a href="/hardgame-9-o-retorno/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #9 &#8211; O Retorno</span></a></p>
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		<title>Hardgame #8 – Imunidade e sons &#124; Game HTML5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 11:10:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Tudo certo pessoal? Vamos adicionar mais alguns recursos ao nosso game HTML5? Na semana passada criamos um sistema de vidas para o game e agora vamos imunizar o jogador durante alguns segundos para ele não perder 2 vidas em seguida. Hoje também vamos conhecer o sistema de sons do Construct 2 para dar uma incrementada &#8230; <a href="/hardgame-8-imunidade-e-sons-game-html5/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #8 – Imunidade e sons &#124; Game HTML5</span></a></p>
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		<title>Hardgame #7 &#8211; Vidas e game over &#124; Construct 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 11:10:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Beleza galera? Hora de continuar nosso game Space Invaders com o Construct 2 e HTML5. Na ultima semana configuramos os disparos inimigos e a destruição da nave do jogador, agora é hora de criar uma página de Game over e configurarmos 3 vidas para o jogador. Para quem não viu o ultimo tutorial segue o &#8230; <a href="/hardgame-7-vidas-e-game-over-construct-2/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #7 &#8211; Vidas e game over &#124; Construct 2</span></a></p>
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		<title>Hardgame #5 &#8211; Destruindo inimigos e somando pontos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 11:10:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HardGame]]></category>
		<category><![CDATA[Construct2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beleza pessoal? Na semana passada adiantamos bastante nosso game, adicionamos movimento e os disparos. Agora vamos fazer os disparos atingir os inimigos e destruí-los, com isso, adicionar pontos ao placar! Para que não viu o ultimo tutorial: /hardgame-4-disparos-e-inimigos/ 1. Mais inimigos Para começar vamos adicionar mais inimigos, para replicar o inimigo que já está na &#8230; <a href="/hardgame-5-destruindo-inimigos-e-somando-pontos/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Hardgame #5 &#8211; Destruindo inimigos e somando pontos</span></a></p>
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		<title>HardGame 4# – Disparos e inimigos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 11:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HardGame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tudo certo galera? Vamos trabalhar mais um pouco no nosso game? Para quem não acompanhou o último tutorial segue o link: HardGame 3# – Começando o desenvolvimento do game Hoje vamos adicionar os disparos na nossa nave e os inimigos se movendo na tela. 1. Disparos Para adicionar os disparos vamos criar um novo objeto &#8230; <a href="/hardgame-4-disparos-e-inimigos/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">HardGame 4# – Disparos e inimigos</span></a></p>
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		<title>Aniversário do Tetris!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 10:40:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Os parabéns do dia vai para o nosso querido Tetris! Desenvolvido na União Soviética por Alexey Pajitnov hoje o jogo completa 29 anos. Imagem da primeira versão do Tetris: Lançado para diversas plataformas muitos o consideram como o maior jogo de todos os tempos! A versão que o popularizou definitivamente foi a edição lançada junto do &#8230; <a href="/aniversario-do-tetris/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">Aniversário do Tetris!</span></a></p>
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		<title>HardGame 2# – Construct 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 11:05:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HardGame]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>E ae galera! Tudo certo? Chegou a hora de mais um Hardgame. Hoje vamos conhecer melhor o Construct2 e sua interface. Para quem ainda não viu o primeiro tutorial o link: /hardgame-1-como-comecar-um-game/ 1. Construct2 O Construct2 é uma ferramenta para criação de jogos ou aplicativos em HTML5 e a sua maior vantagem é que o &#8230; <a href="/hardgame-2-construct-2/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">HardGame 2# – Construct 2</span></a></p>
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		<title>HardGame 1# &#8211; Como começar um game?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felipe Do E. Santo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2013 11:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HardGame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tudo certo galera? Nada melhor que um bom projeto para começar a semana! Durante algumas semanas vamos desenvolver juntos um game em HTML5. Nesse tempo vou passar para vocês diversos conceitos e algumas dicas de ferramentas para facilitar esse processo. Quando pensamos em desenvolver qualquer coisa, em primeiro lugar, precisamos definir bem os requisitos e &#8230; <a href="/hardgame-1-como-comecar-um-game/" class="more-link">Continuar lendo <span class="screen-reader-text">HardGame 1# &#8211; Como começar um game?</span></a></p>
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