HardGame 2# – Construct 2

E ae galera! Tudo certo?
Chegou a hora de mais um Hardgame. Hoje vamos conhecer melhor o Construct2 e sua interface.

Para quem ainda não viu o primeiro tutorial o link:
http://hardcodigo.com.br/hardgame-1-como-comecar-um-game/

1. Construct2
O Construct2 é uma ferramenta para criação de jogos ou aplicativos em HTML5 e a sua maior vantagem é que o conhecimento de programação necessário para utiliza-lo é quase zero.

Para quem já viu ou já utilizou ele lembra muito o antigo RPG Maker.

Toda sua estrutura de “programação” é baseada em eventos, você irá atribuir determinadas ações quando um evento ocorrer. Agora vamos conhecer melhor a interface do Construct2.

2. Interface
A primeira tela do sistema conta com uma página com alguns atalhos e informações úteis. Normalmente quando alguma atualização é necessária o Construct informa logo nessa tela.print_construct
Para começar vamos clicar no item “New Project” localizado na área Start

print_construct2Assim que clicamos em New Project várias opções de projetos são apresentadas.
As principais são:

  • New empty project – Projeto em branco com as configurações padrões e sem itens previamente adicionados.
  • New project with common objects – Projeto em branco porém com vários itens pré-adicionados, entre eles os recursos de controle, som e navegador.
  • New retro style project – Projeto em branco com vários itens pré-adicionados assim como na opção acima, porém aqui o filtro aplicado deixa a tela mais pixelada como se fosse em jogos mais antigos.
  • Projetos com ícone de celular ou de desktop – São projetos já preparados para várias plataformas diferentes com itens específicos para as suas respectivas plataformas. Entre eles o destaque fica para o New CocoonJS Project esse tipo de projeto utiliza o CocoonJS para exportar seus jogos para Android e iOS.
  • Projetos com ícone de um mini game – Templates de jogos já com os eventos e gráficos feitos. É interessante para estudos acessar esses templates e ver como os mais variados jogos são feitos.

Para o nosso primeiro teste com o Construct, antes de começarmos o nosso jogo vamos conhecer melhor os recursos. Selecionem o projeto New empty project

print_construct3

  1. Janela de Propriedades – Aqui vamos visualizar as propriedades do objeto selecionado atualmente. No caso do primeiro acesso ele irá exibir as propriedades do projeto (Nome, tamanho, tipo de filtro e etc)
  2. Navegação entre as janelas abertas – Todas as janelas de layout e de eventos que estão abertas ficam aqui para facilitar a navegação.
  3. Área de trabalho – Aqui fica a área de trabalho do nosso jogo, a área pontilhada delimita o que será exibido na tela e o restante faz parte do layout atual porém só será exibido ao movimentar a “câmera”.
  4. Projetos / Camadas – Nessa área do Construct visualizamos os projetos abertos e todo o seu conteúdo, entre eles os objetos aplicados, layouts e eventos. Cada layout é atrelado a uma página de eventos que contem todas as funcionalidades do layout em questão. Nessa tela ainda podemos ver o botão layers que serve para delimitar camadas para o layout ativo. Assim podemos trabalhar com fundos e objetos em diferentes camadas.
  5. Objetos – Aqui todos os objetos do layout atual são exibidos, incluindo os objetos que são utilizados em todo o projeto. Por aqui é possível duplicar ou remover objetos.

Vamos agora montar uma calculadora apenas para soma bem simples, assim iremos conhecer e utilizar alguns dos recursos. O layout abaixo foi montado clicando com o botão direito na área de trabalho e selecionando “Insert new object”.

Utilizamos 3 objetos do tipo Text box, 1 objeto Text e 1 Button.

print_construct4

A tela acima demonstra a página de objetos, selecionamos os objetos e na parte de baixo podemos digitar seu nome. O layout montado deve ser o seguinte:

print_construct5

Após montar o layout, clicamos na área de navegação para acessar o item Event sheet 1
Esse item contem todos os eventos do layout 1. Vamos clicar com o botão direito e selecionar Add event. Uma janela vai aparecer com todos os possíveis objetos que podem acionar um evento. Cliquem no botão Calcular e vamos clicar em Next.

print_construct6

Nessa tela são exibidos todos os possíveis eventos do botão Calcular; para o nosso exemplo iremos utilizar o evento On Clicked. Isso vai adicionar um evento ao Event sheet 1. Clicamos agora logo na frente do evento criado na opção de Add action. Nessa tela todos os objetos que podemos interagir vão aparecer. Como vamos somar os valores das caixas Campo1 e Campo2 e exibir o texto na caixa Resultado devemos selecionar o Text Box Resultado e clicar em Next.

Na próxima janela todas as possíveis ações são exibidas. No caso, selecionamos na parte Text box a opção Set text  e clicamos em Next. A tela exibida é onde iremos realizar a soma e exibir o valor.

print_construct7

Na janela superior podemos selecionar os valores de outros objetos, navegando por ali vamos pegar os valores dos Campos 1 e 2 e realizar a soma. Aqui entram algumas observações importantes, é necessário converter os valores de String para Float antes de realizar a soma e depois converter o resultado para String para que ele possa ser exibido no campo em questão.
A linha deve ficar assim:
str(float(Campo1.Text) + float(Campo2.Text))
A função float() converte o texto dos campos para valores que podem ser somados, e posteriormente a função str() transforma o resultado novamente para String para que ele possa ser exibido no Text Box.

print_construct8

Depois podemos clicar no ícone do play (Run layout) que fica na barra no topo. Isso vai abrir o navegador e exibir a nossa aplicação. Ao digitar os valores e clicar em Calcular a soma é realizada.

O arquivo .capx com o projeto pode ser baixado em:
https://www.dropbox.com/s/r8sqt0fh3vyav3l/Calcular.capx

Essa foi uma apresentação da interface e de alguns dos recursos básicos do Construct 2.
Na semana que vem vamos dar inicio ao nosso game e conhecer mais funcionalidades do programa! Qualquer dúvida ou sugestão, fiquem a vontade para utilizar os comentários logo abaixo.

Até a próxima pessoal!

Galeria de imagens – Tutorial

Tudo certo pessoal?
Sexta-feira chegou e hoje é dia de mais um tutorial.

Esse tutorial fica mais como uma dica também para quem ainda não conhece o fancybox2.
Você já teve ter acessado algum site que tenha aqueles álbuns de fotos onde ao clicar o site escurece e a  imagem ampliada aparece em primeiro plano. E por mais complexo que possa parecer é algo muito simples e fácil de fazer.

Primeiro o download da biblioteca que iremos utilizar pode ser feito em:
http://fancyapps.com/fancybox/

Agora mãos a obra?
Primeiro passo é adicionar a biblioteca Jquery, o CSS e a biblioteca Fancybox.
Depois definimos os links, imagens e criamos o script para gerar a galeria de imagens.

<!-- Carregamos a biblioteca Jquery -->
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
  
<!-- Carregamos a Fancybox e seu CSS -->
<link rel="stylesheet" href="http://fancyapps.com/fancybox/source/jquery.fancybox.css" type="text/css" media="screen" />
<script src="http://fancyapps.com//fancybox/source/jquery.fancybox.pack.js"></script>

<script type="text/javascript">
    $(document).ready(function() {
    	// Todos os itens que usarem a classe fancybox vão abrir como galeria
        $(".fancybox").fancybox();
	});
</script>

<!-- O atributo href serve para informar o link da imagem ampliada -->
<!-- O atributo rel serve para informar que as imagens fazem parte do mesmo álbum -->
<a href="http://hardcodigo.com.br/wp-content/uploads/2013/05/hardcomics_2.jpg" rel="album" class="fancybox">
    <img src="http://hardcodigo.com.br/wp-content/uploads/2013/05/hardcomics_2.jpg" height="70" alt="HQ" />
</a>
&nbsp;-&nbsp;
<a href="http://hardcodigo.com.br/wp-content/uploads/2013/05/hardcomics_1.jpg" rel="album" class="fancybox">
    <img src="http://hardcodigo.com.br/wp-content/uploads/2013/05/hardcomics_1.jpg" height="70" alt="HQ" />
</a>

E para visualizar funcionando:

JS Bin

O Fancybox2 também funciona com vídeos, HTML e outros sites. Muitas vezes podemos usá-lo para abrir cadastros assim o usuário pode realizar outras atividades sem sair da página atual.

Espero que a dica seja útil para vocês nos próximos projetos!
Na semana que vem vamos falar sobre atualizar o HTML usando AJAX, assim podemos mudar o conteúdo sem recarregar a página.

Até a próxima!

HardGame 1# – Como começar um game?

Tudo certo galera?
Nada melhor que um bom projeto para começar a semana!

Durante algumas semanas vamos desenvolver juntos um game em HTML5. Nesse tempo vou passar para vocês diversos conceitos e algumas dicas de ferramentas para facilitar esse processo.
Quando pensamos em desenvolver qualquer coisa, em primeiro lugar, precisamos definir bem os requisitos e buscar os recursos. Sendo assim vamos as dicas:

1. Como será o jogo?
A etapa de planejamento é muito importante pois aqui vamos definir o conceito do jogo a ser criado. Para facilitar vamos usar uma mecânica de game já bastante utilizada, assim ganhamos tempo, pois as regras e o funcionamento do jogo já estão bem definidos. Iremos montar um jogo nos modelos do Space Invaders do Atari.
Para quem não lembra ou não conhece:
http://www.youtube.com/watch?v=FYUFN0Ed9wk

2. Onde conseguir os recursos?
Como normalmente nossos conhecimentos na parte gráfica são limitados precisamos contornar essa questão. E nada melhor que a internet para suprir essa necessidade de gráficos para o game.
Uma dica de site para esse tipo de conteúdo e com conteúdo Free é o:
http://hasgraphics.com/free-sprites/

E para o nosso game iremos utilizar os seguintes gráficos:
http://www.lostgarden.com/2005/03/download-complete-set-of-sweet-8-bit.html

Por fim para a programação do jogo propriamente dito iremos utilizar uma ferramenta para o desenvolvimento que facilita muito todo processo. Mesmo sem conhecimento técnico e de linguagens de programação qualquer pessoa pode desenvolver jogos utilizando essa ferramenta.

A ferramenta em questão é o Construct 2 (https://www.scirra.com/) a empresa fornece uma versão Free que por enquanto atende perfeitamente a nossa necessidade.
O Construct é uma ferramenta para criação de jogos no melhor estilo arraste e solte, toda a parte de programação é baseada em eventos tornando muito fácil o desenvolvimento para iniciantes e facilitando muito o trabalho dos mais experientes.
Depois do pronto o game pode ser exportado para as mais diversas plataformas incluindo Android e iOS.

Por enquanto é isso galera, na próxima semana vou apresentar melhor o Construct2 e vamos iniciar o processo de desenvolvimento.

Abraços e até a próxima!